martes, 2 de marzo de 2010

domingo, 28 de febrero de 2010

Dispositivos de Interconexion

Modem


Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.


Hub
Tiene los siguientes significados técnicos:
En inglés hub es el centro de un sistema en general, en el que coinciden los radios y donde se encuentra el eje. El término se utiliza internacionalmente para identificar sistemas que mantienen una fuerte dependencia de un punto central.

En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician. Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto el puerto del que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos.

En la aviación comercial se entiende por hub un aeropuerto grande del que salen y al que llegan vuelos de larga distancia que se realizan mediante aviones de gran capacidad. Estos aeropuertos grandes tienen también enlaces con ciudades más pequeñas, que son servidas con aviones de tamaño menor. Mediante este sistema las compañías aéreas pueden llenar sus aviones grandes en los trayectos de largo recorrido. En el caso ideal, los horarios de los vuelos de corto alcance están coordinados de tal manera con los vuelos de largo recorrido, que los pasajeros tienen que esperar únicamente el tiempo preciso para tomar el siguiente vuelo.

En términos navales, un puerto hub es el que sirve de conexión y enlace entre diferentes vías de comunicación, debido a sus infraestructuras. Son grandes puertos que sirven de distribuidores a otros menores.

También traducido como "centro de distribución".

 
Switch

Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
 

Router


El enrutador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un router es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.




 
 
 
Repetidor
 
Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable.




El término repetidor se creó con la telegrafía y se refería a un dispositivo electromecánico utilizado para regenerar las señales telegráficas. El uso del término ha continuado en telefonía y transmisión de datos.
En telecomunicación el término repetidor tiene los siguientes significados normalizados
Un dispositivo analógico que amplifica una señal de entrada, independientemente de su naturaleza (analógica o digital).

Un dispositivo digital que amplifica, conforma, retemporiza o lleva a cabo una combinación de cualquiera de estas funciones sobre una señal digital de entrada para su retransmisión.

En el modelo de referencia OSI el repetidor opera en el nivel físico.
En el caso de señales digitales el repetidor se suele denominar regenerador ya que, de hecho, la señal de salida es una señal regenerada a partir de la de entrada
Los repetidores se utilizan a menudo en los cables transcontinentales y transoceánicos ya que la atenuación (pérdida de señal) en tales distancias sería completamente inaceptable sin ellos. Los repetidores se utilizan tanto en cables de cobre portadores de señales eléctricas como en cables de fibra óptica portadores de luz.



Los repetidores se utilizan también en los servicios de radiocomunicación. Un subgrupo de estos son los repetidores usados por los radioaficionado
Asimismo, se utilizan repetidores en los enlaces de telecomunicación punto a punto mediante radioenlaces que funcionan en el rango de las microondas, como los utilizados para distribuir las señales de televisión entre los centros de producción y los distintos emisores o los utilizados en redes de telecomunicación para la transmisión de telefonía
En comunicaciones ópticas el término repetidor se utiliza para describir un elemento del equipo que recibe una señal óptica, la convierte en eléctrica, la regenera y la retransmite de nuevo como señal óptica. Dado que estos dispositivos convierten la señal óptica en eléctrica y nuevamente en óptica, estos dispositivos se conocen a menudo como repetidores electroópticos

Los repetidores telefónicos consistentes en un receptor (auricular) acoplado mecánicamente a un micrófono de carbón fueron utilizados antes de la invención de los amplificadores electrónicos dotados de tubos de vacío.



Brigde

Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de cada paquete.




Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red.



Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automático, los bridges no necesitan configuración manual.



La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero sólo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta característica mejora el rendimiento de las redes al disminuir el tráfico inútil.

Para hacer el bridging o interconexión de más de 2 redes, se utilizan los switch.
Se distinguen dos tipos de bridge:
Locales: sirven para enlazar directamente dos redes físicamente cercanas.

Remotos o de área extensa: se conectan en parejas, enlazando dos o más redes locales, formando una red de área extensa, a través de líneas telefónicas.



Access Point

Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar "roaming". Por otro lado, una red donde los dispositivos cliente se administran a sí mismos -sin la necesidad de un punto de acceso- se convierten en una red ad-hoc. Los puntos de acceso inalámbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser configurados.




Son los encargados de crear la red, están siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar servicios. El punto de acceso recibe la información, la almacena y la transmite entre la WLAN (Wireless LAN) y la LAN cableada.

Un único punto de acceso puede soportar un pequeño grupo de usuarios y puede funcionar en un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos. Este o su antena son normalmente colocados en alto pero podría colocarse en cualquier lugar en que se obtenga la cobertura de radio deseada.
El usuario final accede a la red WLAN a través de adaptadores. Estos proporcionan una interfaz entre el sistema de operación de red del cliente (NOS: Network Operating System) y las ondas, mediante una antena inalambrica.











Cables de red

Cable Coaxial

Cable coaxial



El cable coaxial o coaxial fue creado en la década de los 30, y es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante.



El conductor central puede estar constituido por un alambre sólido o por varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada, una lámina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este último caso resultará un cable semirrígido.



Debido a la necesidad de manejar frecuencias cada vez más altas y a la digitalización de las transmisiones, en años recientes se ha sustituido paulatinamente el uso del cable coaxial por el de fibra óptica, en particular para distancias superiores a varios kilómetros, porque el ancho de banda de esta última es muy superior.


Par trenzado

El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos aisladores son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y la diafonía de los cables adyacentes.



El entrelazado de los cables disminuye la interferencia debido a que el área de bucle entre los cables, la cual determina el acoplamiento eléctrico en la señal, es aumentada. En la operación de balanceado de pares, los dos cables suelen llevar señales paralelas y adyacentes (modo diferencial), las cuales son combinadas mediante sustracción en el destino. El ruido de los dos cables se aumenta mutuamente en esta sustracción debido a que ambos cables están expuestos a IEM similares.
El cable de par trenzado debe emplear conectores RJ45 para unirse a los distintos elementos de hardware que componen la red. Actualmente de los ocho cables sólo cuatro se emplean para la transmisión de los datos. Éstos se conectan a los pines del conector RJ45 de la siguiente forma: 1, 2 (para transmitir), 3 y 6 (para recibir)
La Galga o AWG, es un organismo de normalización sobre el cableado. Por ejemplo se puede encontrar que determinado cable consta de un par de hilos de 22 AWG
AWG hace referencia al grosor de los hilos. Cuando el grosor de los hilos aumenta el AWG disminuye. El hilo telefónico se utiliza como punto de referencia; tiene un grosor de 22 AWG. Un hilo de grosor 14 AWG es más grueso, y uno de 26 AWG es más delgado.


Estructura del cable


Este tipo de cable, está formado por el conductor interno el cual está aislado por una capa de polietileno coloreado. Debajo de este aislante existe otra capa de aislante de polietileno la cual evita la corrosión del cable debido a que tiene una sustancia antioxidante.



Normalmente este cable se utiliza por pares o grupos de pares, no por unidades, conocido como cable multipar. Para mejorar la resistencia del grupo se trenzan los cables del multipar.



Los colores del aislante están estandarizados, en el caso del multipar de cuatro pares (ocho cables), y son los siguientes:





1. Blanco-Naranja
2. Naranja
3. Blanco-Verde
4. Verde
5. Blanco-Azul
6. Azul
7. Blanco-Marrón
8. Marrón




Tipos de conexión
Los cables UTP forman los segmentos de Ethernet y pueden ser cables rectos o cables cruzados dependiendo de su utilización.

1.- Cable recto (pin a pin)

Estos cables conectan un concentrador a un nodo de red (Hub, Nodo). Cada extremo debe seguir la misma norma (EIA/TIA 568A o 568B) de configuracion. La razón es que el concentrador es el que realiza el cruce de la señal


2.- Cable cruzado (cross-over)

Este tipo de cable se utiliza cuando se conectan elementos del mismo tipo, dos enrutadores, dos concentradores. También se utiliza cuando conectamos 2 ordenadores directamente, sin que haya enrutadores o algún elemento de por medio. Para hacer un cable cruzado se usará una de las normas en uno de los extremos del cable y la otra norma en el otro extremo.



Tipos

UTP acrónimo de Unshielded Twisted Pair o Cable trenzado sin apantallar. Son cables de pares trenzados sin apantallar que se utilizan para diferentes tecnologías de red local. Son de bajo costo y de fácil uso, pero producen más errores que otros tipos de cable y tienen limitaciones para trabajar a grandes distancias sin regeneración de la señal.

STP, acrónimo de Shielded Twisted Pair o Par trenzado apantallado. Se trata de cables cobre aislados dentro de una cubierta protectora, con un número específico de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor de un conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido. Se utiliza en redes de ordenadores como Ethernet o Token Ring. Es más caro que la versión no apantallada o UTP.

FTP, acrónimo de Foiled Twisted Pair o Par trenzado con pantalla global

 
 
Fibra Optica





Las redes de fibra óptica se emplean cada vez más en telecomunicación, debido a que las ondas de luz tienen una frecuencia alta y la capacidad de una señal para transportar información aumenta con la frecuencia.



En las redes de comunicaciones por fibra óptica se emplean sistemas de emisión láser. Aunque en los primeros tiempos de la fibra óptica se utilizaron también emisores LED, en el 2007 están prácticamente en desuso.







Topologia de red

Topología de red



La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes y/o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y/o los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.

A continuacion varias topologias:  

Red en bus






Red en topología de bus.Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.


Ventajas:
  • Facilidad de implementación y crecimiento. 
  • Simplicidad en la arquitectura.

Desventajas:
  •  Longitudes de canal limitadas.
  • Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
  • El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
  • El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
  • Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes.
  • Es una red que ocupa mucho espacio.

Red en estrella






Red en topología de estrella.Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.



Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.



Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.



Ventajas :
  • Tiene los medios para prevenir problemas.
  • Si una PC se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red esa PC.
  • Fácil de agregar, reconfigurar arquitectura PC.
  • Fácil de prevenir daños o conflictos.
  • Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente.
  • El mantenimiento resulta mas económico y fácil que la topología bus

Desventajas:
  • Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
  • Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías bus o anillo.
  • El cable viaja por separado del hub a cada computadora





Red en anillo





Red con topología de anilloTopología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.



En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.



Cabe mencionar que si algún nodo de la red deja de funcionar, la comunicación en todo el anillo se pierde.



En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones. Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos).



Ventajas:
  • Simplicidad de arquitectura. Facilidad

Desventajas:
  • Longitudes de canales limitadas.
  • El canal usualmente degradará a medida que la red crece.
  • Lentitud en la transferencia de datos.

domingo, 7 de febrero de 2010

Dalee clikk¡¡♥ paraa verlaa imageen completha¡¡


Arquitecturas de Red





Las redes se integran con varios componentes que trabajan juntos para que sea funcional. Entre los componentes se encuentran elementos de hardware como las tarjeteas de red, los cables, los conectores, concentradores y las computadoras.

Regularmente, cuando una empresa desarrollaba un elemto de red, lo hacia con sus propias tecnologias; esto provocaba conflictos cuando se utilizaaban elemetos de red fabricados por diferentes empresas. Por ello fue necesario que los fabricantes se pusieran de acuerdo para que cada compònente trabajara e interactuara con las demas.

Asi surgieron los Estandares que especifican la forma de conectar componentes de hardware en las redes.

Se desarrollaron tres estandares o arquitecturas estas son:


  • Arcnet

  • Token Ring

  • Ethernet


Arcnet:
Es un sitema desarrollado en 1978 por la empresa Datapoint, sus especificaciones indican que debe utilizar un cable coaxial que permite cominicarse a velocidades de 2 MBits, pero no precenta errores en el envio de informacion, por lo cual la velocidad es constante y permite longitudes de hasta 609 metros entre computadoras.



Al ser una arcquitectura de mas de 30 años de antiguedad es imposible conseguir los elementos de red, por lo que actualmente esta en desuso.



Token Ring:
En 1985, IBM anuncio la arquitectura de red local mas sofisticada. La Token Ring es arquitectura de res donde las computadoras son conectadas por un cable coaxial y se comunican mediante un anillo virtual.
Token ring utiliza un testigi (token) que va pasano de computadora en computadora por el cable de la red y solo la computadora que tiene el testigo puede enviar informacion.
Las computadoras deben conocer las direcciones de las estaciones que se encuentran antes y despues de ellas en el anillo virtual para poder enviarles informacion.
La velocidad a la que se transmite en esta arquitectura de red es de 16 Mbits. de esta forma los usuarios no notan que se debe esperar al testigo para que su computadora pueda enviar o recibir informacion.
Al igual que Arcnet, Token ring esta actualmente en desuso.



Ethernet:
Es una arquitectura desarrollada originalmente por Zerox y Dec como propuesta para resolver el problema del cableado de redes. El nombre Eternet proviene de la palabla Ether (èter), refiriendose a un material que supuestamente llena el espacio y actua como soporte para que la energia fluya a traves del universo.
Esta arquitectura especifica la forma como las computadoras envian y reciben datos atra ves del cable de red. Fue diseñada para trabajar a velocidades de 10 Mbits, pero es la unica arquitectura que ha sido actualizada y ahora permite trabajar a 100 Mbits, 1 Gbps o 10 Gbps.
Ethernet es la arquitectura mas utilizada en redes pequeñas.


*Capacidad de Transmicion



Esta clasificacion se refiere a la cantidad de informacion y velocidad que viaja traves de la red. Se aplica principalmente a las redes WAN o MAN.
Actualmente existen dos capacidades de transmicion:
Simple:
Se refiere a las redes que utilizan medios de comunicacion tradicionales, que no rebasan los 100 Mbps en su velocidad y que tienen limitantes en cuanto a las distancias entre nodos (maximo 100m).
Este tipo de redes proporciona mayor estabilidad en el flujo de la informacion, y requieren de menor inversion por el costo de los elementos para su instalacion.
Banda Ancha:
Son redes que regularmente estan destinadas al transporte de informacion de audio y video o que requieren de intercambio simultaneo de exeso de informacion ya sea por la cantidad de usuarios o por el tamaño de la informacion.
El costo de los elementos requeridos para este tipo de redes es mayor, y por ello no se utilizan en redes pequeñas; se limita a redes MAN o WAN.
Durante el diseño de redes, se debe decidir si seran publicas o privadas; es decir. se debe especificar si cualquier persona podra utilizar los recuros de red.

*Por distribuccion Logica



Esta clasificacion indica el tipo de comunicacion que existe entre dos computadoras en una red y se refiere a la forma como se envia la informacion de un nodo a otro.
Estos son los mas utilizados:


Punto a Punto:

Cada uno de los nodos se encuentran somunicados en forma directa con el resto de los elementos de la red, independientemente de la ubicacion fisica o el medio de transmicion.

La ventaja de esta conexion es que, de esta manera, cada uno de los nodos puede compartir sus recursos con el resto de los terminales.





Cliente-Servidor:
Permite a todos los nodos estra conctados directamente con una computadora centarl denominada "Servidor", misma que comparte sus recursos con el resto de las computadoras.
Estas conexiones garantizan la seguridad de la informacion, pues esta se encuentra controlada por un solo usuario.


viernes, 5 de febrero de 2010

*Por tamaño




La clasificacion por tamaño se refiere al area o extencion geografica a la que dara servicion una red.





LAN (Local Area Network-Red de area local)

La caracteristica principal de estas redes es que abarcan un area relativamente pequeña (100km), aun que por lo regular solo ocupan un nivel dentro de un edificio y estan integradas por las computadoras ubicadas en este.

Las distancias entre los nodos no deben ser mayores de 100m, lo cual permite mayor velocidad en la comunicacion.




MAN (Metropolitan Area Network-Red de area metropolitana)

Esta red abarca areas de mayor tamaño, e incluye varios edificios en una ciudad o el mismo pais


Para lograr la comunicacion, es necesario un medio de comunicacion (cableado) especial de alta velocidad que permita que el area de servicio sea mas amplio.

La diferencia de una red LAN a una MAN ademas del area de servcio es que las redes de Area Metropolitana utilizan DQDB (Disturbed Queue Dual Bus- Bus lineal doble distribuido) que especifica las acciones de cada computadora.





WAN ( World area Network- Red de area Mundial)


Estas redes abarcan mayores: uno o varios paises e incluso todo el planeta. Esta integrada por varias LAN o MAN interconectadas, regularmente se utilizan las lineas telefonicas, satelites o sistemas de radio.
Para lograr la comunicacion en una red WAN se requieren dos componetes: las lineas de transmicion y los elementos de intercambio. Las primeras son cables o elemntos de intercambio y las segundas son equipos especializados para conectar dos o mas lineas.
Las WAN incluyen computadoras denominadas HOST, que se encargan de almacenar informacion de usuarios o empresas que pueden ser consultada por los demas usurios de la red.




Clasificacion

Para enternder mejor el funcionamientode las redes, se clasifican en
a)Tamaño
b)Distribuccion logica
c)Por capacidad de transmicion

Antecedentes

Las redes de computo se desarrollan a partir de la investigacion reslizada en dos areas: las telecomunicaciones y la informatica; al unirse nace la teleinformatica, que se dedica al diseño y al estudio de redes de computo.

El desarrollo de las primeras redes fue hace aproximadamente 25 años; eran pequeñas y ocupaban un cuarto o un edificio.

Las redes de computo se desarrollan para que los recursos de una computadora puedan ser utilizados por varios usuarios, es decir, para comparar recursos.

Una red de computo es la conexion de equipos de computo, impresoras y otros dispositivos para que puedan ser utilizados por varios usuarios al mismo tiempo; a estos se les llama nodos, y cada uno tiene herramientas o aplicaciones denominadas recursos.

martes, 8 de diciembre de 2009

Equipo #4♥

Integrantes:
______________________________________________

Claudia Paulina coronel perea
Betsy Viridiana Gatica Gallardo
Andrea Pavon del Angel
Alba Yanin Puga Martinez
Rosa Iliana Vazquez Aguilar

______________________________________________

Profesor:
______________________________________________
Ing. Juan Jose Villa Loredo
______________________________________________
5º "D"
______________________________________________

Calendario de mantenimeinto de un equipo de computo

Cal End a Rio

Informe

EL INFORME MANTENIMIENTO

viernes, 13 de noviembre de 2009

Mantenimiento Preventivo y Correctivo del Harware y el Software







El mantenimiento preventivo del Software

En este trabajo hablaremos de el mantenimiento que le daremos ala parte interna de nuestro equipo, el mantenimiento se software, no ayudara que nuestra computadora cuente con una gran velocidad, evitaremos grandes problemas, además de hablaremos de las ventajas y desventajas de este.

Como su nombre lo indica es aquel mantenimiento que nos ayuda a corregir los problemas que tenga el software, ya sea una actualización del sistema operativo, la búsqueda de virus, la configuración de algún dispositivo que puede estar gastado o simplemente hacer la limpieza de los programas que ya no utilizamos o nos sirven. Este mantenimiento también es muy importante cuando se requiere reparar la base de datos para ello se utilizan parches como SQL Server el cual es el sistema el cual nos permite tener a disposición de todos nuestros usuarios gran cantidad de información al mismo tiempo.
El mantenimiento preventivo del SF, depende principalmente del software que deseas poner o reparar. También depende si es Windows, MacOs, Unix, ya que son los sistemas operativos que cuentan con una gran seguridad.

El mantenimiento preventivo de software también permite instalar en nuestra computadora programas que nos ayudan a que estas tengan un buen funcionamiento como por ejemplo:

ANTIVIRUS: este tiene la función de detectar la mayor cantidad de amenazas que tenga nuestra computadora, y asi mismo bloquearlas para que no dañen el equipo.

El mantenimiento preventivo del software debemos llevarlo acabo cuando:

Cuando nosotros queremos brindarle mas seguridad a nuestra información.

Cuado la computadora esta con poca velocidad.

Cuando se instalan programas que nosotros no deseamos.

cuando el equipo se pende y se apaga sin avisarlo ósea que lo hace sin que lo solicitemos.

Dentro del mantenimiento preventivo del software existen dos técnicas que nos ayudan a llevarlo a cabo más fácilmente como:

1. Mantenimiento inverso: el cual es el análisis del sistema esto para identificar sus componentes y las relaciones entre ellos, así como para crear representaciones del sistema en otra forma o en un nivel más elevado.

2. Reestructuración del software: este es el cambio de representación de un producto de software, pero dentro del mismo nivel en el que se encuentre la computadora.

Un proceso de mantenimiento exitoso depende del equipo de trabajo y del proceso que se siga. En cuanto al equipo de trabajo, tenemos que contar con el personal calificado el cual tenga experiencia, de cómo llevarlo acabo.
También es importante que tener en cuenta que nosotros mismo podemos hacerlo por medio de programas que tenemos en internet, o bajando el un manual del sistema.
El mantenimiento preventivo del software involucra varias técnicas específicas. Una técnica es el rebanamiento estático, la cual es usada para identificar todo el código de programa que puede modificar alguna variable y de esta manera evitar cualquier error

Existen varios procesos que se deben realizar antes de iniciar un mantenimiento preventivo del software esto para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. éstos son:
• Probar la unidad de disco flexible. esta forma práctica de realizar este proceso es tener un disco antivirus lo más actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen funcionamiento de la unidad y a la vez se verifica que no haya virus en el sistema.
• Chequear el disco duro con el comando del MCDOS.
• Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de música, determinar que la unidad estén bien.

Como conclusión del tema diría que el mantenimiento del software es aquel que nos permite limpiar o modificar lo que se encuentra dentro de nuestra computadora, esto para tener una mayor velocidad asi como durabilidad del equipo, todo esto gracias ala instalación de antivirus y nuevas versiones del sistema operativo.
mantenimiento correctivo








MANTENIMIENTO CORRECTIVO



El mantenimiento correctivo es el que consiste en reparar los componentes de nuestro equipo de cómputo, como por ejemplo: (LA TARJETA DE SONIDO, O VIDEO) este mantenimiento también puede reparar dispositivos de entrada y salida, como (EL MONITOR, TECLADO, RATÓN, IMPRESORA ETC) El mantenimiento correctivo también es llamado “mantenimiento reactivo”, puede ser necesario luego que ocurra una falla, lo que quiere decir que, solo actuará cuando se presente un error que venga del sistema.


TIPOS DE MANTENIMIENTO CORRECTIVO


Este mantenimiento se divide en dos tipos, esto para identificar con mayor facilidad que tipo de mantenimiento podamos llevar acabo:


PLANINFICADO: Este es aquel que consiste en hacer el mantenimiento, siempre y cuando tengamos el personal, reemplazos y herramientas necesarias para llevarlo a cabo.

NO PLANIFICADO: Este es aquel que hace imposible el diagnostico correcto de las fallas cuando estas se presenten, ya que no nos dice si fue por falla por maltrato, por abandono o simplemente el mal uso de ella.

Para realizar cualquier tipo de mantenimiento correctivo es necesario, tener en cuenta los siguientes aspectos:


• Revisión de los componentes del sistema, la memoria, el procesador, y disco duro.

• Revisar las cosas electrónicas, es importante saber que esto lo hace una persona especializada.


Al final del mantenimiento hacer un reporte completo de todo lo que hicimos.








VENTAJAS DEL MANTENIMIENTO CORRECTIVO

• Este mantenimiento es oportuno ante cualquier falla.

• Las instalaciones sujetas a mantenimiento correctivo operan en mejores condiciones de seguridad.

• Evitar detenciones inútiles o paros de máquinas.


DESVENTAJAS DEL MANTENIMIENTO CORRECTIVO


• Altos costos de mantenimiento.


• No se cuenta con la disponibilidad del personal de Mantenimiento.

• La planificación del tiempo que estará el sistema fuera de operación no podemos saberlo.







CLASES DE MANTENIMIENTO CORRECTIVO

El mantenimiento correctivo se agrupa de en dos clases, esto para saber identificar con mayor rapidez que tipo de mantenimientos podemos llevar acabo:


MANTENIMIENTO RUTINARIO: El cual consiste en la corrección de fallas que no afectan mucho al sistema.

MANTENIMIENTO DE EMERGENCIA: este se origina por fallas de nuestro equipo, ya sea en el momento de hacer la instalación.

Como conclusión se podría decir que el mantenimiento correctivo es aquel que permite que nuestro equipo tenga una manera mas rápida de llevar a acabo nuestras indicaciones, además este cuenta con grades ventajas las cuales nos ayudan a reducir costos, es de suma importancia hacerle un buen mantenimiento a nuestra PC ya que este nos ayudara a que esta tenga una mejor calidad.




MANTENIMIENTO PREVENTIVO




El mantenimiento preventivo es aquel que consiste en la revisión preventiva, es decir aquel que damos durante un tiempo determinado, tanto a nuestro hardware como software, en este caso solo hablaremos del mantenimiento a nuestro hardware, el cual es son todos los componentes físicos que hacen que nuestra computadora funcione, como ejemplo de ellos están: EL MOUSE, TECLADO, DISCO DURO, etc. Al iniciar el mantenimiento preventivo es bueno empezar por analizar, el procesador, memoria RAM, Tarjeta grafica, Fuente de alimentación etc.
Una de las ventajas que tiene este mantenimiento es de qué nos previene con tiempo el deterioro, o el agotamiento de nuestros componentes, los materiales, y todo lo que se refiere a su estructura, y de esa manera permite hacer la recuperación, renovación, confiabilidad, y los mas importante la seguridad, estos sin necesidad de que paguemos por mas servicio mas especializado.


ASPECTOS IMPORTANTES PARA EL MP




Limpieza: En este trabajo se sino se presta atención especial a las instrucciones, simplemente no se hará bien el mantenimiento, a veces las maquinas son complicadas de hecho el hacer el servicio, seria imposible limpiarla sin una perdida grande de tiempo, por ello es importante estar en un buen ambiente y sobre todo en un lugar limpio.
Lubricación: Cualquier herramienta funciona mejor si esta lubricada correctamente, es importante mencionar que el único objeto que podría ser el abanico del computador.
Inspecciones: En mantenimiento preventivo esta actividad de inspección no solo nos dice la condición de la maquina herramienta, si no que nos da como solución ya se una reparación o cambio de piezas desgastada, que es la quitar de cosas que pueden ser causa desde averías o deterioro de la maquina.

VENTAJAS DEL MP




*Confiabilidad, los equipos operan en mejores condiciones de seguridad, ya que se conoce su estado, y sus condiciones de funcionamiento.
*Mayor duración, de los equipos e instalaciones.
*Disminución del tiempo de paradas de equipos/máquinas.
*Cuenta con una gran uniformidad en la carga de trabajo, ya que cuenta con una gran programación de actividades.
*Menor costo de las reparaciones.



HERRAMIENTAS NECESARIAS DEL MANTENIMIENTO PREVENTIVO






Tenemos que recordar que para cualquier mantenimiento de cualquier tipo es necesario contar con las herramientas necesarias para llevarlo acabo de una manera correcta y de esa manera evitar cualquier error, en cuanto al mantenimiento preventivo son necesarias las siguientes:
*Un juego de atornilladores de cuales podemos encontrar de estrella hexagonal de palanca o de copa.
*Una pulsera antiestática.
*Una brocha pequeña suave Copitos de algodón.
*Un soplador o Trozos de tela secos.
*Un disquete de limpieza.





PROCESOS NECESARIOS

Existen varios procesos que se deben realizar antes de iniciar un mantenimiento preventivo para que determinemos si esta correcto. Estos son:
Probar la unidad de disco flexible.
Chequear el disco duro con el comando del DOS.
Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de música, esto determina que los altavoces y la unidad estén bien.
Realice una prueba a todos los periféricos instalados.












Datos interesantes:

M.P HARWARE

7 puntos faciles para darle un correcto mantenimeinto al nuestro Hardware


¿Por qué falla un PC? ¿Puedo evitar mandar a reparar PC a un técnico? el siguiente artículo te enseñará cómo darle mantenimiento preventivo a tu PC en siete sencillos pasos.


Debemos tener siempre en cuenta que el calor y el polvo favorecen el desgaste de los circuitos ya que los exponen a condiciones de trabajo difíciles, por ello hay que conservarlos ventilados, frescos y protegidos de los cambios bruscos de voltaje.

Hay que tener en cuenta además que existen dentro de una computadora piezas electromecánicas que se desgastan con el uso y el tiempo: los cabezales de lecturas, los dicos duros, los coolers o ventiladores, por ejemplo.

El mantenimiento preventivo, en siete pasos
Puede definirse como el conjunto de acciones y tareas periódicas que se realizan a un ordenador para ayudar a optimizar su funcionamiento y prevenir (como dice su nombre) fallos serios, prolongando así su vida útil. Estas acciones y tareas periódicas pueden sintetizarse en una serie de siete pasos.

Limpieza interna del PC:
Esta tarea busca retirar el polvo que se adhiere a las piezas y al interior en general de nuestro PC. Ante todo debe desconectarse los cables externos que alimentan de electricidad y proveen energía a nuestra PC y de los demás componentes periféricos.

Para esta limpieza puede usarse algún aparato soplador o una pequeña aspiradora especial acompañada de un pincel pequeño. Poner especial énfasis en las cercanías al Microprocesador y a la Fuente.

Revisar los conectores internos del PC:
Asegurándonos que estén firmes y no flojos. Revisar además que las tarjetas de expansión y los módulos de memoria estén bien conectados.

Limpieza del monitor del PC:
Se recomienda destapar el monitor del PC solo en caso que se vaya a reparar pues luego de apagado almacena mucha energía que podría ser peligrosa, si no es el caso, solo soplar aire al interior por las rejillas y limpiar la pantalla y el filtro de la pantalla con un paño seco que no deje residuos ni pelusas.

Atender al mouse:
Debajo del mouse o ratón hay una tapa que puede abrirse simplemente girándola en el sentido indicado en la misma tapa. Limpiar la bolita que se encuentre dentro con un paño que no deje pelusas así como los ejes y evitar que haya algún tipo de partículas adheridas a ellos.

Si es un mouse óptico, mantener siempre limpio el pad (o almohadilla donde se usa el mouse; esto es valido para cualquier tipo de mouse) y evitar que existan partículas que obstruyan el lente.

La disquetera:
Existen unos diskettes especiales diseñados para limpiar el cabezal de las unidades de diskette. Antes de usarlos, soplar aire por la bandeja de entrada (donde se ingresan los diskettes).

Los CD-ROM, DVD, CD-RW:
Al contar todos ellos con un dispositivo láser no se recomienda abrirlos si no se está capacitado para hacerlo. Existen unos discos especialmente diseñados para limpiar los lentes de este tipo de unidades.

La superficie exterior del PC y sus periféricos:
Es recomendable para esta tarea una tela humedecida en jabón líquido o una sustancia especial que no contengan disolventes o alcohol por su acción abrasiva, luego de ello usar nuevamente un paño seco que no deje pelusas.

El tema del software que tiene instalado nuestro PC y que también requiere mantenimiento es algo que comentaremos aparte por la amplitud del tema.

Esperamos que esta información te haya sido útil....
Gracias por visitarnos...
______________________________________________
Profesor:
Ing. Juan jose Villa Loredo
Alumnos: (as)
Claudia paulina Coronel perea
Betsy Viridiana Gatica Gallardo
Andrea Pavon Del angel
Alba Yanin Puga Martinez
Rosa Iliana Vazquez Agular
Grado: 5 Grupo: "D"
Tema:
Mantenimento preventivo y Correctivo del Software y Hardware
______________________________________________

Discos Duros







EL DISCO DURO

El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de su computador y en el se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce.




La mayoría de los discos duros en los computadores personales son de tecnología IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas reconocen automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un tamaño de 2.1 gigabytes.




La tecnología IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son más rápidos y su capacidad de almacenamiento supera un gigabyte. Un megabyte (MB) corresponde aproximadamente a un millón de caracteres y un gigabyte (GB) tiene alrededor de mil megabytes. Los nuevos equipos traen como norma discos duros de 1.2 gigabytes.




Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen detección automática de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaña, haciéndoles creer que son de 528 megabytes.




Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El primario master será siempre el de arranque del computador




La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeño puente metálico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos paticas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cómo hacer el puente de master, esclavo o master con esclavo presente.

1. PARTES DEL DISCO DURO




La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.







2. FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO







Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partículas que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT.
Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestacionespor otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos.







3. CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO







A continuación vamos a indicar los factores o características básicas que se deben tener en cuenta a la hora de comprar un disco duro.
1. Capacidad de almacenamiento
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb).
Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dará lugar a que pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una suite ofimática básica (procesador de texto, base de datos, hoja de cálculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB.
Si instalas los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE suma otros 100MB; una buena suite de tratamiento gráfico ocupa en torno a 300MB y hoy en día muchos juegos ocupan más de 200MB en el disco duro.
Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y aún no hemos empezado a trabajar con nuestro ordenador.




Si nos conectamos a Internet, vermos que nuestro disco duro empieza a tener cada vez menos espacio libre, debido a esas páginas tan interesantes que vamos guardando, esas imágenes que resultarán muy útiles cuando diseñemos nuestra primera Página WEB y esas utilidades y programas SHAREWARE que hacen nuestro trabajo más fácil.




2. Velocidad de Rotación (RPM)




Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitirá una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.




3. Tiempo de Acceso ( Access Time)




Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
* El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
* El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
* El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.




4. Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER)



El BUFFER o CACHE es una memoriaque va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache.
Si un disco duro está bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuación de una lectura estará situada en una posición físicamente contigua a la última lectura, por eso los discos duros almacenas en la caché los datos contiguos, para proporcionar un acceso más rápido sin tener que buscarlos. De ahí la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.
El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de búsqueda de datos.
5. Tasa de transferencia (Transfer Rate)




Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterrior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s.
6. Interfaz (Interface) – IDE - SCSI
Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI.
Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros.
La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el PIO (modo programado de entrada y salidad de datos), de modo que un disco duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificación ATA, pero en la especificación ATA-2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayoría PIO-4.
Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no soporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo.
En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más recomendable.







4. RECOMENDACIONES PARA ADQUIRIR UN DISCO DURO






• PARA UN USUARIO NORMAL
* 4,5GB mínimo
* 5400RPM
* 10ms de tiempo de acceso
* Buffer de 128KB
* Modo Ultra DMA-33
• PARA UN USUARIO DE ALTAS PRESTACIONES
* 6,5GB mínimo
* 7200RPM
* 8ms de tiempo de acceso
* Buffer de 512KB
* Modo Ultra DMA-33 o SCSI
• PARA UN SERVIDOR O UNA ESTACÍON GRAFICA
o 6,5GB mínimo
* 7200RPM a 10.000rpm
* 8ms de tiempo de acceso
* Buffer de 1MB
* Modo ULTRA-SCSI o ULTRA-WIDE SCSI







1. COMO MANTENER UN DISCO DURO EN BUEN ESTADO







Existen varias cosas que usted puede realizar para prevenir que la computadora le devuelve mensajes de error molestos. A continuación encontrará una lista de programas diferentes disponibles para asegurarse de que la unidad de disco duro se mantenga saludable y funcionando a plena capacidad. (Están disponibles estos programas de ejemplo a través de Windows 95. Usted puede comprar otros programas para realizar las mismas tareas; simplemente hay que hablar con un distribuidor local de software para la computadora.)
1. Utilidad de Desfragmentación de Disco
Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos se vuelvan fragmentados porque se almacenan en posiciones diferentes en el disco. Los archivos estarán completos cuando los abra, pero la computadora lleva más tiempo al leer y escribir en el disco. Están disponibles programas de desfragmentación que corrigen esto. Para obtener acceso al programa de desfragmentación de disco bajo Windows 95, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en Utilidad de Desfragmentación de Disco.

2. Compresión de Datos
Usted puede obtener espacio libre en la unidad de disco duro o en disquetes al comprimir los datos que están almacenados en éstos. En Windows 95, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en DriveSpace.

3. Detección de Daños
Si experimenta problemas con los archivos, tal vez quiera averiguar si existen daños en el disco. ScanDisk de Windows 95 verifica los archivos y las carpetas para encontrar errores de datos y también puede verificar la superficie física del disco. Para ejecutar ScanDisk, haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic en ScanDisk. Además, es posible que la unidad de disco duro puede estar 'infectada' con un virus si ha transferido los archivos o datos de otra computadora. Existen varios programas de detección y limpieza de virus que están disponibles para usted. Simplemente hay que pedirlos del distribuidor local de software para computadoras.

4. Respaldos
Si la unidad de disco duro se descompone o si los archivos se dañan o se sobreescriben accidentalmente, es una buena idea contar con una copia de respaldo de los datos de la unidad de disco duro. Están disponibles varios programas de respaldo de uso con cintas, disquetes y aun con los medios desmontables. A menudo, la computadora tendrá una utilidad de respaldo ya instalada.

Caracteristicas de los Microprocesadores



Microprocesadores



Sistema de microcomputador
Un sistema de microcomputador es un conjunto de objetos físicos, llamado hardware y un una serie de órdenes o programa, llamado software que administra y maneja a aquellos.
La función de un microcomputador es la de realizar operaciones preprogramadas a gran velocidad y para automatización de tareas.
La arquitectura básica de un microcomputador es simple y está compuesta por los siguientes componentes:
• Microprocesador: es un chip programable, objeto de estudio de este informe. De él se habla más adelante.

Figura I.1-1. Sistema de microcomputador con sus componentes principales.
• Memoria RAM: es una memoria de acceso aleatorio, o sea, en ella se pueden grabar y leer datos. Los datos son almacenados en transistores y capacitores en lenguaje digital. Esta memoria además es volátil, es decir sólo mantiene los datos mienstras está energizada.
• Memoria ROM: es una memoria de sólo lectura, en ella sólo se pueden leer datos grabados anteriormente. En la memoria ROM se suele contener el BIOS, que es el software principal de un microcomputador, ya que en el están escritas las líneas de programa que permiten las operaciones. Esta memoria no es volátil.
• Unidades E/S: las unidades E/S (Entrada/Salida) son dispositivos con los cuales los datos entran o salen del microcomputador. Ejemplos de unidades E/S son las unidades de almacenamiento, que son memorias RAM no volátiles de grandes capacidades.
• Buses de información: caminos o rutas por donde viaja la información, generalmente de 8 bits (o bus de 8 bits es un camino que contiene 8 hilos de oro). Los buses en un sistema de microcomputador son tres: el bus de datos, que es por el cual viaja la información; el bus de direcciones, por el cual el microprocesador indica a que dispositivo está enviando la información o de cual recibe; y el bus de control, por el cual el microprocesador indica la operación que quiere realizar con los datos. Por ejemplo: si el microprocesador necesita enviar el texto “imprimir” a la impresora, la operación sería la siguiente: por el bus de datos envía el texto “imprimir”, por el bus de direcciones envía el código que pertenece a la impresora y por el bus de control el código que pertenece a la operación de imprimir.
En este informe sólo será desarrollado el componente principal de un microcomputador, el microprocesador.

I.2 El microprocesador
El microprocesador es un circuito integrado o chip programable, que, dependiendo del modelo, contiene miles o millones de transistores distribuidos internamente en varios bloques funcionales. También lleva el nombre de Unidad Central de Proceso (CPU). Se dice que es programable porque su principal función es recibir instrucciones con el fin de suministrar las señales para los demás elementos del sistema, buscar y traer datos de un memoria, transferir datos desde y hacia los dispositivos de entrada y salida, decodificar instrucciones, etc.
I.3 Aplicaciones
El microprocesador fue diseñado originalmente para ser el “cerebro” de un sistema de cómputo, la cual es su aplicación más importante. Pero debido al crecimiento de la electrónico, hoy en día, se los usa también en electrodomésticos “inteligentes”, juegos electrónicos, intrumentos de medida, equipos de control para industrias, equipos médicos, calculadoras científicas, automóviles, robots, etc., etc., por lo que ha revolucionado totalmente, desde su invensión, la industria electrónica y el mundo en general.
I.4 Constitución física de un microprocesador
Un microprocesador es una pastilla envuelta en plástico o cerámica de unos pocos milímetros de longitud que alberga en su interior un gran número de transistores de silicio. La base de un microprocesador es de silicio, y sobre el están alojados los transistores (suiches eléctronicos). Las uniones entre el microchip y los pines metálicos de conexión son por medio de finos cables de oro.
La fabricación de los microprocesadores se debe realizar en ambientes casi perfectamente limpios, ya que una pequeña partícula de polvo que ingrese a la parte interna de estos puede deteriorarlo definitivamente. Debido a esto, el aire de las salas de impresión de microchips es entre 7 y 10 veces más puro que el de una sala quirúrgica.
I.5 Unidades de información
La información en un sistema de microcomputador es almacenada en lenguaje binario. Este sistema fue elegido debido a que es el de más fácil manejo y que el microprocesador sólo debe comprender dos valores o dos estados. Esos estados son: alto y bajo, si el microprocesador recibe una señal de valor alto (entre 3,3 y 5 voltios) lo representa como 1 y si la señal es de valor bajo (aproximadamente 0 volt) lo representa como 0.
La representación de 1 o 0 es la unidad más pequeña de almacenamiento y se la define como bit.
La capacidad de operación de un microprocesador está basada en la cantidad de bits que puede manejar por vez. Es obvio que a mayor cantidad de bits manejados mayor será la capacidad. La cantidad de bits varía entre 4 y 64 y su conjunto se llama palabra. El microprocesador más nativo puede operar palabras de 4 bits, una palabra que procesa por vez podría ser: 1010.
El almacenamiento de la información el microprocesador la realiza en una clase de memoria. Aquí la información es ordenada en registros. Cada registro contiene un dato y su longitud varía (de 4 bits a 32 bits).
La unidad básica de almacenamiento es el byte, el cual es el conjunto de 8 bits. Cada byte es un caracter de información. Por lo tanto para almacenar el dato “microprocesador” en una memoria se necesitarían 15 bytes de espacio. Debido a que el byte es una unidad muy pequeña se definieron los múltiplos de este:

Nombre Unidad Bytes
Kilobyte KB 1.024
Megabyte MB 1.048.576 (1.024 KB)
Gigabyte GB 1.073.741.824 (1.024 MB)
Terabyte TB 1.099.511.627.776 (1.024 GB)
Principales características de los microprocesadores
Las características de los microprocesadores son las siguientes:
Fabricante: Compañia fabricadora del chip (Intel, Motorola, Cyrix, Texas Instruments, AMD, etc.).
Modelo: prototipo (4004, 8008, 8080, 8085, 6800, 80186, 80286, 80386, 80486, etc.)
Año: época de su invensión.
Tecnología: tecn. de fabricación (CISC, RISC, etc.)
Velocidad del reloj: velocidad de proceso en Mhz (8 Mhz, 12 Mhz, 40 Mhz, 75 Mhz, etc.)
Ancho de bus de datos interno: longitud en bits de la palabra (4 bits, 8 bits, 16 bits, etc.)
Los nuevos microprocesadores tienen otras características menos relevantes, que no vienen al caso, y que por ello no se las nombran.
I.7 Reseña histórica
La electrónica de los años 40 era manejada por los viejos tubos de vacío, los cuales han sido reemplazados hoy en día por componentes de semiconductores (diodos, triacs, tiristores, transistores, etc.)
Luego de la invensión del transistor en 1947 por los Laboratorios Bell, la microelectrónica ha avanzado muy rápidamente.
En 1959, la firma Texas Instruments logra plasmar en una misma pastilla 6 transistores, dando origen así a los circuitos integrados.
En 1971, aparece el primer microprocesador, fabricado por Intel Corp.. El cual manejaba datos de 4 bits y tenía 2.300 transistores.
En 1972, la misma empresa desarrolla el primer microprocesador de 8 bits, el 8008 con 10 mil transistores.
En 1979 se crean los microprocesadores 8080 y 8085 de 29 mil transistores. Ese mismo año Motorola (fuerte competidor de Intel) lanza el 6800.
En 1982, Intel lanza el 80286 de 16 bits con 134 mil transistores.
En 1985, aparece el 80386 de 32 bits con 275 mil transistores.
De aquí en más aparecen los sucesivos micros. de 32 bits: 80486, Pentium, K5, 6x86, Pentium Pro, K6, M2, etc., de millones de transistores.
Actualmente el microprocesador más rápido para microordenadores es el Alpha, de Digital Semiconductor y Mitsubishi Electric. Este es de 64 bits y posee 9.3 millones de transistores y su velocidad es de 400, 466 y 533 Mhz. Otros microprocesadores potentes de 64 bits son el PowerPC y el G3 de Motorola, ampliamente usado hoy en día en las computadoras Macintosh de Apple Corp.
I.8 Objeto de estudio
Los microprocesadores dependiendo de el ancho de palabra que pueden trabajar pueden ser de: 4 bits (palabra de 4 bits), 8 bits, 16 bits, 32 bits y 64 bits.
La computadoras de hoy en día utilizan microprocesadores de 32 y 64 bits, aunque todavía se utilizan micros de 16 bits (micros 80286).
Los micros de 4 bits, hace años que ya no son utilizados por su baja velocidad de operación. Y los micros de 8 bits se los usan solo en pocas excepciones, como pequeños sistemas de control.
Resumiendo, los micros de 4, 8 y 16 bits ya no son útiles, y pronto tampoco lo serán los de 32 bits.
Pero para el estudio, usaremos un microprocesador de 8 bits: el INTEL® 8085. Debido a que los demás micros son muy complejos y la arquitectura básica de todos los microprocesadores es la misma.
II.1 Arquitectura de un microprocesador de 8 bits
La forma de operar, así como la arquitectura de todos los microprocesadores de 8 bits, es muy similar. Se ha decidido estudiar el microprocesador 8085 de la firma INTEL® por las razones expuestas en el apartado 1.8.
El microprocesador 8085 es un dispositivo que, como ya sabemos, opera con una palabra de 8 bits y es capaz de direccionar, con sus 16 líneas, hasta 64K de posiciones de memoria. Fabricado en tecnología NMOS, está constituido por 6.200 transistores. Es un circuito integrado con cápsula dual in line de 40 patillas.
Para realizar las operaciones el 8085 es capaz de decodificar 74 tipos de instrucciones distintas (ver capítulo III).
La tensión de alimentación es única y de 5 voltios de corriente contínua, que se aplican en los terminales Vcc (+) y Vss (masa). Como todo microprocesador que forma parte de un sistema digital programable, necesita un reloj o oscilador para sincronizar las operaciones que realiza el sistema. En este caso el reloj está incorporado en el propio chip y genera una señal digital de una frecuencia igual a 3,125 Mhz (es obvio que mienstras mayor sea la frecuencia mayor será la velocidad de proceso, hoy en día existen microprocesadores de más de 500 Mhz).
II.2 Nomenclatura de los terminales del microprocesador INTEL® 8085
En la figura II.2-1 se muestra el símbolo lógico del microprocesador 8085 con la denominación de sus cuarenta terminales. Por estos terminales el microprocesador emite o recibe señales digitales. A continuación describiremos la misión que corresponde a cada uno de ellos. Para facilitar la comprensión, unas veces serán tratados simplemente como terminales o patas del dispositivo, otras como señales, y en todos los casos se indicará si son de entrada, de salida o ambas cosas a la vez.
A8-A15. Estos terminales corresponden a las salidas de los 8 bits más significativos del bus de direcciones del sistema que está integrado el microprocesador.
AD0-AD7. Es un conjunto de terminales de entrada/salida que realizan una doble función. Mediante un multiplexor, el microprocesador se comunica en primer lugar con los 8 bits más significativos del bus de direcciones y posteriormente con el bus bidireccional de datos.
ALE. Address Latch Enable (Activación del biestable latch de direcciones). Es una salida que determina si la información presente en las líneas AD0-AD7 corresponde a un dato o a una dirección. Se utiliza para dispara un registro de 8 bits que memoriza la parte baja de una dirección.
S0-S1. Son salidas que informan del estado del bus de datos. Indican el tipo de ciclo de máquina que el microprocesador realiza: búsqueda, lectura, escritura o paro.
RD.Read. Salida que se emplea para indicar que la posición de memoria o dispositivo de E/S seleccionado quiere ser leído por la CPU y, además que el bus de datos esté disponible para realizar la transferencia.